김규현 교수님 인터뷰

Posted by on Mar 25, 2019 in interview | No Comments
김규현 교수님 인터뷰

1. 안녕하세요. 교수님. 먼저 간단한 경력 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요 이번학기부터 신임교원으로 게임학부 게임그래픽디자인학과로 임용된 김규현입니다. 게임학부로 오기전에는 여기저기 나라를 많이 다니면서 경험을 쌓았는데, 미국, 싱가폴, 벨기에를 지나 최근에는 캐나다에 본사를 두고 있는 소니 픽쳐스 이미지웍스에서 수석애니메이터로 재직을 했었습니다.  또, 최근 참여했던  ‘스파이더맨:뉴유니버스’가  아카데미 장편애니메이션상 및 골든 글로브 최우수 애니메이션상을 받게 되는 영광을 얻게 되었습니다. 더불어 개인적으로는 작품만드는것도 좋아하는데,  여태껏 5편 정도의 단편을 만들면서 히로시마 국제 영화제, […]

김현지 교수님 인터뷰

Posted by on Nov 15, 2018 in interview | No Comments
김현지 교수님 인터뷰

Q. 안녕하세요. 교수님. 먼저 간단한 경력 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요, 뉴욕에 있는 디자인관련 회사에서 주로 전시를 위한 Illustration을 기반으로 한 Icon design을 제작하였고, 홍익대 게임그래픽디자인학과에 오기 전에는 국내 여러 대학교의 시각디자인과 산업디자인 및 패션디자인학과에서 디자인에 관련된 강의를 해왔습니다. Q. 게임 학부에 오시게 된 계기는 무엇인가요? 제 전공이 일러스트레이션과 시각디자인이지만 게임그래픽 전공의 커리큘럼이 일반적인 디자인의 원리와 요소들이 주축으로 구성되어있는 […]

박진원 교수님 정년은퇴 인터뷰

Posted by on Nov 12, 2018 in interview | No Comments
박진원 교수님 정년은퇴 인터뷰

Q. 먼저 교수님의 간략한 경력 소개를 부탁드립니다. 대학에서 산업공학을 전공했고, 군 제대 후 경제학 분야에서 일했으며 박사학위 취득 후에는 컴퓨터 분야에서 일했습니다. 군 복무 후 첫 직장은 한국개발연구원(KDI)입니다. 연구원으로서 투자심사분석 업무를 수행했는데 경제학에서 비용대비 수익분석(Cost Benefit Analysis) 분야로 알려져 있습니다. 미국 오하이오 주립대학교에서 컴퓨터시뮬레이션을 이용한 시스템 최적화 방법 개발로 박사학위를 취득했고, 한국전자통신연구원(ETRI)에서 국산 중대형 컴퓨터 […]

[인터뷰] 인디게임제작경진대회 대학부 기획부문 대상-윤형열

Posted by on Jan 12, 2017 in interview | No Comments
[인터뷰] 인디게임제작경진대회 대학부 기획부문 대상-윤형열

자랑스런 우리 학부의 게임 소프트웨어 전공 ‘윤형열’ 학생의 기쁜 소식입니다! 윤형열 학생은 한국게임개발자협회에서 주최한 인디게임 제작 경진대회의 대학부 기획부분에서 대상을 수상했습니다. 이런 기쁜 소식을 그냥 넘어갈 순 없겠지요? 그래서 몇 가지 질문을 준비해보았습니다.   인디게임 제작 경진대회에 출전하게 된 동기가 무엇인가요? 과에서 친하게 지내던 형이 경진대회를 알려주어서 제가 정보를 알 수 있게 되었습니다. 게임기획분야는 실력입증이 […]

[인터뷰]Global Applied Game Jam 2016 최우수상-이한빈

Posted by on Jan 12, 2017 in interview | No Comments
[인터뷰]Global Applied Game Jam 2016 최우수상-이한빈

게임잼 2016에서 최우수상을 받은 이한빈 학생과의 인터뷰입니다. 최우수상을 수상한 게임은 어떤 게임인가요? 게임이름은 ‘Bystanders’입니다. 이번 ‘Global Applied Game Jam’은 ‘건강과 습관’에 대한 기능성 게임제작이 주제였습니다. 저희는 게임을 기획하면서, 다른 팀들과 차별화를 두려고 고민을 많이한 결과, 신체적인 건강보다는 정신적인, 더 나아가 사회적/시민의식에 대한 건강에 초점을 잡았고 ‘방관자 효과(Bystander effect)’를 컨셉으로 하여 게임을 제작했습니다. 게임은 모바일 기반이고, […]

[인터뷰]Global Applied Game Jam 2016 대상-이민수,유상근

Posted by on Jan 12, 2017 in interview | No Comments
[인터뷰]Global Applied Game Jam 2016 대상-이민수,유상근

게임잼 2016에서 대상을 받은 이민수, 유상근 학생과의 인터뷰입니다. 대상을 받은 게임에 대해 소개해주세요. Stretcher(스트레쳐)는 증강현실 스트레칭 게임입니다. 이 게임은 앉아서 하는 작업이 많은 대학생 및 회사원들이 잠시 쉴때 게임과 동시에 스트레칭을 할 수 있게 만들어진 게임입니다. 게임의 방식은 슈팅 게임으로 플레이어는 우주선에 타고 있는 비행사가 되어 사방에서 등장하는 적 우주선을 쏘아 터뜨려야 합니다. 그렇지 않으면 […]

인터뷰 / 게임학부 OT 공모전 프로토타입 부문 수상 ‘두근두근 나으리’

Posted by on May 9, 2016 in interview, News | No Comments
인터뷰 / 게임학부 OT 공모전 프로토타입 부문 수상 ‘두근두근 나으리’

  작품 소개를 부탁드립니다. 두근두근 나으리는 히로인들과의 다양한 상호작용을 주된 내용으로 하는 연애 어드벤처 게임입니다. 게임학부 내에서 가장 오래된 게임개발소모임인 익스디오에서는 이제까지 미연시는 너무 그래픽에 치우쳐지고 프로그래밍에 도움이 안 될 것 같다는 판단 하에 이제까지 제작된 적이 없었는데, 그걸 보완할 수 있는 게임을 만들어 보자는 새로운 시도를 해 보고 싶어 만들게 되었습니다. 컨셉은 조선시대이지만 고증이나 […]

인터뷰 / 게임소프트웨어전공 김예진 교수님

Posted by on May 3, 2016 in interview, News | No Comments

안녕하세요. 교수님. 먼저 간단한 경력 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요, 이번 학기부터 신임 교원으로 게임 학부 (소프트웨어전공)에 합류한 김예진입니다. 참고로, 제 이름이 여성스럽지만, 전 남자(강조)이구요. 게임 학부에 오기 전 2003~16년까지 한국전자통신연구원(ETRI, 대전)에서 3차원 콘텐츠분야 Research & Development 연구원으로서 재직했습니다. ETRI는 간략하게 말씀드리면 정부에서 과제를 수주 받아서 운영되는 연구기관이고요. 전 재직시 3차원 게임 엔진, 저작 도구, 시범 콘텐츠 […]