김현지 교수님 인터뷰

Posted by on Nov 15, 2018 in interview | No Comments
김현지 교수님 인터뷰

Q. 안녕하세요. 교수님. 먼저 간단한 경력 소개를 부탁드립니다.

안녕하세요, 뉴욕에 있는 디자인관련 회사에서 주로 전시를 위한 Illustration을 기반으로 한 Icon design을 제작하였고, 홍익대 게임그래픽디자인학과에 오기 전에는 국내 여러 대학교의 시각디자인과 산업디자인 및 패션디자인학과에서 디자인에 관련된 강의를 해왔습니다.

Q. 게임 학부에 오시게 된 계기는 무엇인가요?

제 전공이 일러스트레이션과 시각디자인이지만 게임그래픽 전공의 커리큘럼이 일반적인 디자인의 원리와 요소들이 주축으로 구성되어있는 점을 발견하고 지원하게 되었습니다. 예상했던 대로 게임그래픽 디자인은 다양한 학문과 지식이 수렴되는 매력이 있는 것 같습니다.

Q. 좋아하는 게임이나 주로 하셨던 게임은 무엇인가요?

Angry Birds, Snoopy’s Street Fair, Smurf’s Village, Pokémon-GO 과 같은 게임을 주로 하였고, 현재는 ABZÛ 게임에 빠져있고, 또 명상하는 시간을 가집니다. 주로 전투적인 게임보다는 무엇인가 탐험하거나 창조할 수 있는 게임을 좋아합니다. 또 영화 La La land의 천문대를 보기 위하여 GTA 5를 한다던가, 게임을 통하여 직접 가보지 못하는 공간을 체험하며 디자인의 실용적 측면에 대해 생각합니다.

Q. 교수님께서 생각하시는 게임학부의 장점과 특징을 말해주세요!

게임그래픽디자인 전공과 소프트웨어 전공의 융합이 가능하다는 점이 4차 산업혁명과 부합된 학부의 특징이 아닌가 싶습니다. 교수입장에서는 다양한 전공자들과 의견을 나누고, 학생들에게 융합된 지식을 가르칠 수 있다는 점이 장점이라고 여깁니다.

Q. 졸업을 준비하고 있는 4학년들에게, 그리고 자신의 진로를 찾고 있는 학부생들에게 따뜻한 조언 부탁드립니다.

게임제작이나 디자인뿐만 아니라 실제로 게임도 잘하는 챔피언이 되었으면 합니다. 게임을 많이 플레이하면 UI/UX 디자인을 기반으로 한 게임 그래픽 디자인도 당연히 잘 할 수 있습니다. 게임은 캐릭터디자인, 편집, 사운드, 시나리오, 스토리텔링 등이 녹아든 종합 예술인만큼 연구되어질 소재가 무궁무진하다는 것을 느꼈습니다. 향후 게임 산업이 사회적으로 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 이끌어주길 기대합니다.